Activité 2 : Piloter une lampe à l'aide du clavier puis par Bluetooth
Attendues de fin de cycle et les compétences travaillées

Écrire, mettre au point et exécuter un programme | |
|---|---|
Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu. | x |
1 - Matériel et Organisation de l'îlot.
| Matériel : |
| Objectif : |
|---|---|---|---|
Créer un programme permettant d'allumer et déteindre une diode. | |||
| Informatique : |
| Situation déclenchante : |
- - | |||
| Organisation du groupe : |
| Reformulation : |
|
Partie 1 - Allumer avec la touche A, éteindre avec la touche E

Créer un programme dont l'algorithme est le suivant :
|
Attention : Travail à Faire

1 | Compléter l'algorigramme
|
|---|---|
2 | Ouvrir le logiciel |
3 | Brancher la carte Arduino sur l'ordinateur avec le câble de transfert USB |
4 | |
5.1 | Méthode 1 : Utiliser les blocs suivants à adapter pour créer votre programme : |
6 | Cliquer sur le drapeau vert pour exécuter votre programme. |
5.2 | Méthode 2 : Utiliser les blocs suivants à adapter pour créer votre programme : |
6 |
|
Partie 2 - Commander avec la touche Espace

Créer un programme dont l'algorithme est le suivant : Lorsqu'on appuie sur la touche Espace alors :
|
Attention : Travail à Faire

1 | Compléter l'algorigramme
|
|---|---|
2 | Ouvrir le logiciel |
3 | Brancher la carte Arduino sur l'ordinateur avec le câble de transfert USB |
4 | |
5 | Variable "état" Créer une variable que vous allez nommer état.
|
6 | Créer votre programme. - Mettre état à 0 au début du programme - Répéter indéfiniement - Si on clique sur espace alors :
|
6 | Cliquer sur le drapeau vert pour exécuter votre programme. |
6 |
|
Partie 3 - Commander la diode par Bluetooth
Attention : Travail à Faire

1 | Ouvrir le logiciel |
|---|---|
2 | Brancher la carte Arduino sur l'ordinateur avec le câble de transfert USB |
3 | |
4 | Brancher le module Bluetooth |
Créer une variable que vous nommerez "BT" : On affectera à la variable BT la valeur des données que nous recevrons par Bluetooth. | |
5.1 | Programmation Lorsqu'on reçoit une donnée par Bluetoth alors : On donne à la variable BT la valeur de la donnée que nous venons de recevoir.
|
6 | Cliquer sur le drapeau vert pour exécuter votre programme. |
6 |
|

























