Compréhension du fonctionnement du clavier
Attendues de fin de cycle et les compétences travaillées

Écrire, mettre au point et exécuter un programme | |
|---|---|
Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu. | x |
Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs. | x |
2 - Partie Designer
Méthode : Travail à faire

Tâche | Activité |
| |
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Partie Designer | |||
1- Se connecter | Se connecter à App Inventor ( Cliquer sur All Ai2U Server - Attendre un peu - Cliquer sur Start Invent
- Méthode 2 - Code.appinventor | ||
2 | |||
3 | Créer une zone de label nommée "écran" et la paramétrer
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4 | Créer un arrangement horizontal de 3 cases | ||
5 | Créer 3 boutons dans l'arrangement horizontal | ||
6 | Créer un bouton "Effacer" en dehors de l'arrangement horizontal | ||
3 - Partie Blocs
Méthode : Travail à faire

4 - Modification du programme
Fondamental :

On a observé que notre programme peut écrire des chiffres mais pas des nombres. L'objectif de cette partie est de le modifier afin d'écrire des nombres |
Méthode : Travail à faire



























