4 - Programmer le convertisseur

Attendues de fin de cycle et les compétences travaillées

Écrire, mettre au point et exécuter un programme

Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu.

x

Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs.

x

1 - Matériel et Organisation de l'îlot.

Matériel :

Objectif :

-

-

Créer une application permettant de convertir des nombres à l'échelle désirée.

  • Compléter les blocs manquants

Informatique :

Situation déclenchante :

-Fichier à télécharger : conversion_echelle.zip [zip].

conversion_echelle.aia [aia]

diag_act_touche.pdf [pdf]-

Organisation du groupe :

Reformulation :

 : Collaboratif

Programmation du convertisseur

2 - Calculer les dimensions

MéthodeTravail à faire

Tâche

Activité

Méthode

1 - Se connecter

Se connecter à App Inventor ( - Technologie -AI2Offline )

Cliquer sur All Ai2U Server - Attendre un peu - Cliquer sur Start Invent

Partie Email - Mettre "prenom.nom" (tout collé)

-

Méthode 2 - Code.appinventor

2 - Importer un projet

2.1

1 - Télécharger le fichier " conversion_echelle.aia [aia]" (il se trouve en dessous du tableau). Il se trouve maintenant dans votre dossier "téléchargement"

.

2 - Importer le fichier "conversion echelle.aia" dans votre espace App Inventor

- -

3 - Renommer le projet

3.1

Renommer votre application "Screen1 - Propriétés- AppName : "

4 - Compléter les blocs de programme "Division" et "Multiplication"

4.1

Consulter l'explication de la partie Designer

4.2

Partie Blocs : Compléter les deux blocs "Division" et "Multiplication"

Algorithme du programme :Quand on clic sur le bouton Division Faire : Mettre écran.texte au résultat de la division de écran.texte par valeur_echelle.texte

-

5 - Personnaliser votre application

5.1

Personnaliser votre application en :

  • Ajoutant un ascenseur pour définir la valeur de l'échelle

  • En modifiant les couleurs des touches,

  • En la faisant parler

    ...

6 - Tester votre application

6.1

Tester votre application en cliquant sur et essayer de saisir des nombres.

6.2

Tester votre application sur la tablette :

Allumer la tablette

Connecter la tablette à l'ordinateur.

Sur App-Inventor cliquer sur Connecte et USB

6.3

Installer votre application sur la tablette

Tutoriel pour les élèves qui n'ont pas réussi à faire seul le travail

Vous ne devez pas regarder ce tutoriel. Il ne doit servir qu'en fin d'activité lorsque je vous donne la possibilité de le visionner.