4 - Programmer le convertisseur
Attendues de fin de cycle et les compétences travaillées

Écrire, mettre au point et exécuter un programme | |
|---|---|
Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu. | x |
Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs. | x |
1 - Matériel et Organisation de l'îlot.
| Matériel : |
| Objectif : |
|---|---|---|---|
- - | Créer une application permettant de convertir des nombres à l'échelle désirée.
| ||
| Informatique : |
| Situation déclenchante : |
-Fichier à télécharger : conversion_echelle.zip [zip]. | |||
| Organisation du groupe : |
| Reformulation : |
|
Programmation du convertisseur
2 - Calculer les dimensions
Méthode : Travail à faire

Tâche | Activité |
|
|---|---|---|
1 - Se connecter | Se connecter à App Inventor ( Cliquer sur All Ai2U Server - Attendre un peu - Cliquer sur Start Invent
- Méthode 2 - Code.appinventor | |
2 - Importer un projet | ||
2.1 | 1 - Télécharger le fichier " . 2 - Importer le fichier "conversion echelle.aia" dans votre espace App Inventor | |
3 - Renommer le projet | ||
3.1 | Renommer votre application "Screen1 - Propriétés- AppName : " |
|
4 - Compléter les blocs de programme "Division" et "Multiplication" | ||
4.1 | ||
4.2 | Partie Blocs : Compléter les deux blocs "Division" et "Multiplication" Algorithme du programme :Quand on clic sur le bouton Division Faire : Mettre écran.texte au résultat de la division de écran.texte par valeur_echelle.texte | |
5 - Personnaliser votre application | ||
5.1 | Personnaliser votre application en : | |
6 - Tester votre application | ||
6.1 | Tester votre application en cliquant sur | |
6.2 | Tester votre application sur la tablette : Allumer la tablette Connecter la tablette à l'ordinateur. | |
6.3 | ||




























