Créer une application - Exercice pour découvrir App Inventor (local)

Attendues de fin de cycle et les compétences travaillées

Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser une idée en intégrant une dimension design

Imaginer des solutions pour produire des objets et des éléments de programmes informatiques en réponse au besoin.

x

Écrire, mettre au point et exécuter un programme

Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu.

x

Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs.

x

Matériel :

Objectif :

-

-

Créer une application qui affiche un texte lorsque j'appuie sur un bouton. Créer un bouton qui doit permettre de fermer l'application.

Informatique :

Situation déclenchante :

- code.appinventor.mit.edu

diagramme activité.pdf [pdf]

-

Comment créer cette application ?

Organisation du groupe :

Reformulation :

 : Collaboratif

1 - Se connecter à App Inventor (local)

MéthodeTravail à faire

1 - Se connecter à App Inventor

1

Se connecter à App Inventor ( - Technologie -AI2Offline )

Cliquer sur All Ai2U Server - Attendre un peu - Cliquer sur Start Invent

Partie Email - Mettre "prenom.nom" (tout collé)

-

Méthode 2 - Code.appinventor

2

Créer un nouveau projet : et nommez le bouton_message

2 - Partie Designer de l'application

MéthodeTravail à faire

Tâche

Activité

Créer :

  • 1 label que vous nommerez "écran" [1]

  • 2 boutons nommés "message" et "quitter"

3 - Partie Blocs de l'application

AttentionProgrammation par blocs

L'application se programme par blocs comme dans Scratch.

Pour y accéder cliquer cliquer sur "Blocs" en haut à droite de l'écran

MéthodeTravail à faire

Tâche

Activité

3

Compléter la partie blocs :

  • Quand on clique sur le bouton message mettre ecran.texte à "Bonjour..."

  • Quand on clique sur Quitter alors on ferme l'application

4 - Transférer le programme

Attention

  1. Allumer la tablette avant de la connecter

MéthodeTravail à faire

Tâche

Activité

4 - Visualiser le résultat

Visualisation de votre travail

Simuler votre application en cliquant sur

Attendre quelques secondes. Vous devez avoir

Compte rendu

5

diagramme activité.pdf [pdf]

Regarder la vidéo de présentation du store automatisé en SysML

Store automatisé

Diagramme d'activité

Compléter l'algorithme de notre programme et son diagramme d'activité