Réalisation d'un objet connecté, Niveau : 4e

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Piloter les servomoteurs, séance - 3

  • Commander le tracker à l'aide du clavier

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  • Introduction : situation problème
  • Découverte de la carte Arduino, séance - 1
  • Analyse fonctionnelle du tracker, séance - 2
  • Piloter les servomoteurs, séance - 3
    • Commander le tracker à l'aide du clavier
  • Suivre automatiquement la lumière, séance - 4
  • Piloter à distance en Bluetooth, séance - 5
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