1 - Mouvement rectiligne

I - Problématique

Attendues de fin de cycle et les compétences travaillées

Observer et décrire différents types de mouvements.

Mouvement d'un objet (trajectoire et vitesse : unités et ordres de grandeur).

x

Mouvements dont la valeur de la vitesse est constante ou variable (accélération, décélération) dans un mouvement rectiligne.

x

Repérer et comprendre la communication et la gestion de l'information

Le stockage des données, notions d'algorithmes, les objets programmables.

x

1 - Matériel et Organisation de l'îlot.

Matériel :

Objectif : Découvrir la notion d'algorithme et de mouvement rectiligne. Modifier la vitesse d'un système.

Informatique :

activite1 [odt]

activité1_élève.pdf [pdf]

 :position_origine.sb2 [sb2]  faire_avancer.sb2 [sb2] ;  avancer_durée.sb2 [sb2]

Situation déclenchante : Vous allez devoir simuler le déplacement du robot curiosity sur le sol de Mars.

Organisation du groupe :

 : Collaboratif

Reformulation :

4 - Activité

Méthode4.1 - Aller à un endroit précis

3

Ce fichier contient un robot posé sur Mars

position_origine.sb2 [sb2]

4

Modifier les valeurs du bloc

Indiquez ci-dessous la position du robot pour les valeurs suivantes :

(x=0 y=0) ; (x=100 y=0) ; (x=-100 y=0) ; (x=0 y=-100) ; (x=0 y=-100)

Méthode4.2 - Faire avancer le robot de 20 pas

6

Créer un programme afin de faire avancer votre robot de 20 pas en ligne droite. (mouvement rectiligne)

  • Votre programme doit commencer par

  • Il doit contenir le bloc :

faire_avancer.sb2 [sb2]

7

M'appeler quand vous avez terminé ce travail

8

Faire une copie d'écran de votre programme et la coller dans votre compte rendu.

Méthode4.3 - Faire avancer le robot pendant 1 seconde

2

Modifier le programme afin de faire avancer le robot pendant 1 seconde. Coller dans le document élève une copie de votre écran.

avancer_durée.sb2 [sb2]

3

L'algorithme du programme de base est :

  • Aller au point de coordonnées (-197 ;22)

  • Démarrer le chronomètre

  • Tant que le temps<0.5 s avancer de 10 pas

Rédiger l'algorithme de votre programme modifié. [pdf]

4

Modifier votre programme afin que le robot se déplace deux fois moins vite. Coller dans le document élève une copie de votre écran.

5

Écrire le nouvel algorithme de votre programme