1 - Calcul de vitesse - Mouvement circulaire

I - Problématique

Attendues de fin de cycle et les compétences travaillées

Observer et décrire différents types de mouvements.

Mouvement d'un objet (trajectoire et vitesse : unités et ordres de grandeur).

x

Mouvements dont la valeur de la vitesse est constante ou variable (accélération, décélération) dans un mouvement rectiligne.

x

Repérer et comprendre la communication et la gestion de l'information

Le stockage des données, notions d'algorithmes, les objets programmables.

x

1 - Matériel et Organisation de l'îlot.

Matériel :

Objectif :

  • Calculer une vitesse.

  • Mouvement accéléré

  • Mouvement circulaire

Informatique :

activité2.pdf [pdf],

  calcul_vitesse.sb2 [sb2]circulaire.sb2 [sb2]

Situation déclenchante : Vous allez devoir simuler le déplacement du robot curiosity sur le sol de Mars.

Organisation du groupe :

 : Collaboratif

Reformulation :

4 - Activité

Méthode4.1 - Calculer la Vitesse

1

Ouvrir le fichier activité2.pdf [pdf]

1

Ce fichier contient un robot posé sur Mars.

  • Une variable temps indique la durée du parcours

  • Une variable distance indique la distance en mètres parcourue par le robot

calcul_vitesse.sb2 [sb2]

2

  • Cliquer sur pour exécuter le programme

  • Calculer la vitesse à laquelle s'est déplacé le robot [1]

3

  1. Modifier la distance distance parcourue par le robot (cas1)

  2. Modifier le temps du parcours (cas2)

  • Calculer pour les deux cas précédents la vitesse de déplacement du robot

4

Remplacer le bloc par le bloc suivant :

  • Que fait alors le robot ? (Décrire précisément la trajectoire du robot)

Méthode4.2 - Trajectoire circulaire

2

Cliquer sur pour exécuter le programme

Quelle est la trajectoire décrite par le robot ?

circulaire.sb2 [sb2]

3

Modifier le programme précédent afin de décrire un cercle deux fois plus petit

4

Écrire l'algorithme de votre programme

5

M'appeler quand vous avez terminé ce travail