1 - Information analogique et logique

I - Problématique

Attendues de fin de cycle et les compétences travaillées

Identifier un signal et une information

Identifier différents signaux (sonores, lumineux, radio...).

  • Distinction entre signal et information

  • Transmission d'une information par un signal

x

1 - Matériel et Organisation de l'îlot.

Matériel :

Objectif : Information - signal

Informatique :

activité4.pdf [pdf]

jeu_joystick.sb2 [sb2]

Situation déclenchante : Vous allez devoir piloter le robot à l'aide de touches ou d'un joystick afin de ramasser le plus possible de pierres martiennes.

Organisation du groupe :

 : Collaboratif

Reformulation :

1 - Analogique /Numérique

Signal Analogique : Une grandeur est dite analogique si sa mesure donne un nombre réel variant de façon continue. Il existe une infinité de valeurs pour une grandeur analogique. Un signal analogique est un signal variant continûment dans le temps.

Signal Numérique : Au contraire, un signal numérique est un signal variant de façon discontinue dans le temps. Par définition il ne peut prendre au cours du temps que des valeurs qui sont des nombres entiers 0 et 1. Un signal numérique peut permettre de coder :

Information logique : L'information est binaire. Elle prend uniquement pour valeur0 et 1. (cas des contacteurs - exemple porte ouverte - porte fermée)

Information numérique : L'information prend un nombre fini de valeurs >2. Chaque valeur est ensuite recodée en binaire au niveau du signal.

4 - Activité

MéthodeInformation logique - Analogique

1

Ouvrir le fichier

activité4.pdf [pdf]

2

Compléter la chaîne d'information de votre fiche d'activité

3

Brancher les composants suivants sur la carte Arduino

Bouton poussoir en D2

Joystick en A1

Connecter la carte Arduino à l'ordinateur en utilisant un câble USB

Test bouton poussoir

4

Ouvrir le fichier mBlock [sb2]

information_BP.sb2 [sb2]

5

Configurer mBlock afin de piloter votre système en mode connecté.

6

  • Cliquer sur

  • Appuyer sur le bouton poussoir

  • Compléter la partie 2 de votre fiche d'activité

Test Joystick

8

Configurer mBlock afin de piloter votre système en mode connecté.

information_joystick.sb2 [sb2]

9

  • Cliquer sur

  • Déplacer le joystick et regarder la valeur de la variable x au cours du temps. S'agit-il d'une information logique ou analogique (voir ci-dessus) ?

  • Compléter la partie 2 de votre fiche d'activité

MéthodeJouer à ramasser des pierres

2

Règles du jeu :

Objectif : Ramasser le plus possible de pierres vertes dans le moins de temps possible.

Pour ramasser une pierre, vous devez être dessus et appuyer sur le bouton poussoir.

  • Vous gagnez 10 points lorsque vous ramassez une pierre verte

  • Vous perdez 10 points lorsque vous touchez une pierre rouge

jeu_joystick.sb2 [sb2]

3

Modifier votre programme afin de jouer le son pop à chaque fois que vous ramassez une pierre verte

4

Cliquer sur pour lancer le jeu