TinkerCad - Détecteur de luminosité

I - Problématique

Attendues de fin de cycle et les compétences travaillées

Utiliser une modélisation et simuler le comportement d'un objet

Utiliser une modélisation pour comprendre, formaliser, partager, construire, investiguer, prouver.

Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d'un objet. Interpréter le comportement de l'objet technique et le communiquer en argumentant.

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Écrire, mettre au point et exécuter un programme

Analyser le comportement attendu d'un système réel et décomposer le problème posé en sous-problèmes afin de structurer un programme de commande.

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Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu.

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Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs.

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1 - Matériel et Organisation de l'îlot.

Matériel :

Objectif :

- Connexion à Internet

-

Simuler le fonctionnement d'une lampe

Informatique :

Situation déclenchante :

-

-

Vous allez devoir concevoir l'éclairage automatique de votre chambre. On va simuler le comportement du système et apprendre à programmer la carte Arduino

Organisation du groupe :

Reformulation :

 : Collaboratif

4 - Activité

Le circuit électronique est constitué de :

1 Carte Arduino

Prendre le modèle Fondu qui comprend déjà la Diode

1 Capteur de luminosité ambiante

1 Contacteur à brancher sur le port A0 de la carte arduino

1 Emetteur à brancher sur le 5V de la carte Arduino

1 Led rouge et sa résistance de protection

1 Actionneur à brancher sur le port D9 de la carte Arduino. Elle réalise une action.

Elle se pilote grâce à une instruction qui sort de la carte Arduino

Le capteur de luminosité ambiante envoie sur l'entrée analogique A0 une valeur proportionnelle à la valeur de la luminosité ambiante.

Travail à Faire

1

2

- Ouvrir l'activité "Capteur lumineux"

- Cliquer sur votre classe

- Cliquer sur "Copier et Éditer"

Algorithme du programme :

.

Le système doit se comporter de la façon suivante.

On lit la valeur du capteur de luminosité branché sur l'entrée A0

Si cette valeur est inférieure à 500, alors on allume la diode branchée en D9

Sinon on éteint la diode.

Travail à Faire n°2 - Compléter le code

1

Cliquer sur code

2

Cliquer sur Blocs et sélectionner Blocs (et non texte) pour commencer votre programmation

3

Programmer le circuit modélisé à  l'étape1 afin que son comportement corresponde à ce qui est décrit dans le diagramme d'activité ci-dessus.

4

Lancer la simulation pour tester votre programme :

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Cliquer sur le capteur de luminosité de votre circuit. Un curseur apparait et permet de faire passer de la nuit vers le jour

Diagramme d'activité du programme

Travail à Faire n°3 - Ajouter un détecteur de mouvement

L'objectif de cette partie est d'ajouter un détecteur de mouvement au système. Le potentiomètre permet de faire varier la durée d'éclairement

1

Ouvrir le projet Eclairage_complet

2

Le bouton rotatif (potentiomètre) branché en A1 permet de faire varier la durée d'éclairement

3

Programmer le système afin qu'il réponde au diagramme d 'état ci-contre :

4

Lancer la simulation pour tester votre programme :

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  • Cliquer sur le capteur de luminosité de votre circuit. Un curseur apparait et permet de faire passer de la nuit vers le jour

  • Faire tourner le bouton potentiomètre pour faire varier le temps d'éclairage

  • Cliquer sur le détecteur de mouvement et déplacer le rond qui apparaît au dessus

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Dessiner sur une feuille du classeur le diagramme d'activité du système.

éclairage complet correction