4 - Comment rendre un éclairage urbain plus intelligent ?

I - Problématique

Attendues de fin de cycle et les compétences travaillées

Exprimer sa pensée à l'aide d'outils de description adaptés

Exprimer sa pensée à l'aide d'outils de description adaptés : croquis, schémas, graphes, diagrammes, tableaux.

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Écrire, mettre au point et exécuter un programme

Analyser le comportement attendu d'un système réel et décomposer le problème posé en sous-problèmes afin de structurer un programme de commande.

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Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu.

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Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs.

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1 - Matériel et Organisation de l'îlot.

Matériel :

Objectif :

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Revoir les notions d'algorithme et de diagramme d'activité.

Programmation des systèmes

Organisation du groupe :

Situation déclenchante

 : Collaboratif

Voir ci-dessous

Un éclairage à la demande, avec des lampes qui s'allument automatiquement lorsqu'est détectée une présence: c'est ce qu'ETDE vient de réaliser dans la commune de Vif, en Isère. Ce système d'éclairage public intelligent à détection automatique » court sur 1,5 km de voie piétonne et cyclable. Le parcours comprend 67 lampadaires à LED basse consommation. L'innovation devrait se traduire par des gains énergétiques significatifs, de l'ordre de 21.000 Kwh par an, soit l'équivalent d'un peu moins de 2 tonnes de CO2. Les 67 lampadaires équipés de détecteurs de mouvement s'illuminent progressivement lors du passage des piétons ou des cyclistes : passant de 10%  à 100%  de leurs capacités d'éclairage du mode veille au mode actif.  En fait, l'éclairage s'ajuste progressivement à l'utilisateur, les luminaires communiquant entre eux. Ce système permettra à la ville d'économiser 75 %  d'énergie sur ce tronçon.

4 - Activité

Méthode

activité état éclairage_automatisé.pdf [pdf]

diagramme_activité_BP_simple.pdf [pdf]

Diagrammes d'état et d'activité

Bouton poussoir

Détecteur de mouvement

Capteur de luminosité

Capteur_Actionneur_Module de commande [pdf]

Synthèse Générale Programmation - Algorithme [pdf]

Diagrammes SysML

Connexion TinkerCad

Blocs de programmation TinkerCad

Variable - Condition - Algorithme