Référence(s) au programme

Champs disciplinaire

Attendus de fin de cycle (1)

Connaissances et Compétences associées (2)

Production attendue

L'informatique et la programmation

Écrire, mettre au point et exécuter un programme.

Association attendus compétences

- Analyser le comportement attendu d'un système réel et décomposer le problème posé en sous-problèmes afin de structurer un programme de commande.

- Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu.

- Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs.

Compléter une partie d'un programme avec mblock permettant de piloter un tracker solaire à partir du clavier de l'ordinateur.

La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques

Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet.

- Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte.

- Interpréter des résultats expérimentaux, en tirer une conclusion et la communiquer en argumentant.

- Identifier le(s) matériau(x), les flux d'énergie et d'information sur un objet et décrire les transformations qui s'opèrent.

- Respecter une procédure ou protocole de travail

garantissant un résultat en respectant les règles de

sécurité et d'utilisation des outils mis à disposition

Mesurer la production d'électricité d'un panneau photovoltaïque en fonction de son inclinaison.

Décrire la transformation d'énergie et la chaïne d'information du tracker.

Critère indicateur de réussite (3)

échelles descriptives [pdf]

- Analyser le comportement attendu d'un système réel et décomposer le problème posé en sousproblèmes afin d'écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme (niveau 4)

- Exécuter un programme et sous programme commandant un système réel. (niveau 3)

- Identifier le déclenchement d'une action par un événement, séquences d'instructions, boucles, instructions conditionnelles. (niveau 2)

- Notions d'algorithme et de programme. Notion de variable informatique. (niveau 1)

Critère indicateur de réussite (3)

- Interpréter des résultats expérimentaux, en tirer une conclusion. Communiquer, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, le fonctionnement, la structure des objets..(niveau 4)

- Respecter une procédure ou protocole de travail garantissant un résultat en respectant les règles de sécurité et d'utilisation des outils mis à disposition (niveau 3)

- Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte.

• Instruments de mesure usuels. (niveau 3)

- Identifier le(s) matériau(x), les flux d'énergie et d'information sur un objet et décrire les transformations qui s'opèrent (niveau 2)

Niveau 4

4- Seuil de Maîtrise

Mobiliser ses ressources

dans une situation nouvelle.

Décomposer la tâche

complexe afin de résoudre le

problème.

Niveau 3

3- Seuil d'application

Appliquer une procédure, une

démarche prescrite par

l'enseignant

Niveau 2

2- Seuil de Compréhension

Expliquer en reformulant et

en proposant des exemples

Niveau 1

1- Seuil de Connaissance

Mémoriser – Savoir trouver

l'information.

Association attendus de fin de cycle - compétences [xls]