2 - Programmation sur Scratch

1 - Problématique

Attendues de fin de cycle et les compétences travaillées

Utiliser une modélisation et simuler le comportement d'un objet

Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d'un objet. Interpréter le comportement de l'objet technique et le communiquer en argumentant.

x

Écrire, mettre au point et exécuter un programme

Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs.

x

Matériel et Organisation de l'îlot.

Matériel :

Objectif :

-

Simuler à l'aide du logiciel le fonctionnement d'un éclairage automatisé.

Informatique :

Situation déclenchante :

 :

 : compte_rendu.pdf [pdf]

-

attention Ouvrir le logiciel Scratch avant d'ouvrir le fichier (sinon il va s'ouvrir dans mblock)

Puis aller dans : Fichier - Ouvrir - Indiquer le chemin d'accès au fichier (dossier téléchargement)

Comment vérifier à l'aide de scratch l'algorithme de notre système.

Organisation du groupe :

reformulation

Reformulation :

 : Collaboratif

1 - Présentation générale du programme

FondamentalDescription du comportement

- Lorsqu'il fait jour :

  • La lumière ne doit pas s'allumer.

.

- Lorsqu'il fait nuit :

  • Si le lutin est dans le couloir (sur la couleur marron du parquet) alors la pièce est éteinte

  • Si le lutin est sur la moquette verte à l'intérieur de la chambre la lumière est allumée.

Nous allons utiliser trois fonds de scène en fonction des 3 cas cités ci-dessus

Il fait jour :

  • La fenêtre est de couleur blanche

  • La lampe est blanche donc éteinte

Il fait nuit, chambre éteinte :

  • La fenêtre est de couleur noire

  • La lampe est blanche donc éteinte

Il fait nuit la lumière est allumée :

  • La fenêtre est de couleur noire

  • La lampe est jaune avec des rayons

2 - Programmation

AttentionTravail à Faire

1

Ouvrir le fichier compte_rendu.pdf [pdf]

[1] L'enregistrer dans votre zone perso.

2

  • Répondre aux deux premières questions.

  • Compléter l'algorigramme permettant de définir le comportement attendu du système.

[pdf]

3

  • Télécharger et décompresser le fichier suivant dans votre dossier "Téléchargements" :scratch_eleve.zip. [zip]

  • L'ouvrir avec le logiciel Scratch

4

Regarder la vidéo expliquant le programme : explications_programme.mp4

5

La partie scripts du lutin scratch comporte des trous. Ces informations manquantes sont entourées en rouge sur le script ci-contre.

Compléter les blocs manquants du script dans scratch.

[pdf]

6

  • Tester votre programme

  • Compléter les blocs en bas de votre fiche "compte rendu" lorsque votre programme fonctionne correctement.

7

[2] Enregistrer vos travaux dans votre zone perso.

8

[3]Imprimer la fiche "compte rendu" sur l'imprimante MPC 300 Techno