3 - Pour aller plus loin !

Attention

Les éléments ci-dessous sont des pistes d'amélioration de votre programme. Vous pouvez modifier ce que vous souhaitez à condition que le cahier des charges initial soit toujours respecté, à savoir :

- lorsqu'il fait jour rien ne se passe

- lorsqu'il fait nuit, si le lutin entre dans la chambre ça s'allume

Améliorer votre programme

Méthode2 - Modifier la luminosité des arrière-plans

- Créer une variable lumière sur le script du lutin.

Si la lampe est allumée ou qu'il fait jour on met lumière à 1.

Si la lumière est éteinte et qu'il fait nuit alors on met lumière à 0.

- Créer un script (instructions) sur les arrière-plans.

Méthode3 - Modifier le déplacement du lutin

  1. s'orienter à 80° au début du programme[3]

  2. changer de direction  si la couleur blanche de la porte est touchée ou si le bord est touché

    • on s'oriente à 80° +180°= 260° si le blanc de la porte est touché

    • on s'oriente de nouveau à 80° si le bord est touché