3 - Pour aller plus loin !
Attention :

Les éléments ci-dessous sont des pistes d'amélioration de votre programme. Vous pouvez modifier ce que vous souhaitez à condition que le cahier des charges initial soit toujours respecté, à savoir :
- lorsqu'il fait jour rien ne se passe
- lorsqu'il fait nuit, si le lutin entre dans la chambre ça s'allume
Améliorer votre programme
Méthode : 1 - Créer des blocs personnalisés
Méthode : 2 - Modifier la luminosité des arrière-plans
- Créer une variable lumière sur le script du lutin.
Si la lampe est allumée ou qu'il fait jour on met lumière à 1. Si la lumière est éteinte et qu'il fait nuit alors on met lumière à 0. |

- Créer un script (instructions) sur les arrière-plans.

Méthode : 3 - Modifier le déplacement du lutin
changer de direction si la couleur blanche de la porte est touchée ou si le bord est touché
on s'oriente à 80° +180°= 260° si le blanc de la porte est touché
on s'oriente de nouveau à 80° si le bord est touché

